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5E Kampagne - Der Rote Herbst Tl III: Eine Wilde Jagd
5E Kampagne - Der Rote Herbst Tl III: Eine Wilde Jagd
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DM Stash – 5E Kampagne: Der Rote Herbst Teil III – Eine Wilde Jagd
In Eine Wilde Jagd neigt sich der Herbst dem Ende zu und der Winter naht, doch für die Jäger der World Explorers’ & Hunters’ League beginnt die wahre Gefahr erst. Überall in Tharador tauchen Monster auf, die zu tödlich, zu seltsam oder zu berüchtigt für gewöhnliche Söldner sind. Dörfer, Städte und Adlige zahlen Gold für diejenigen, die diese Bedrohungen aufspüren und eliminieren können.
Die Helden beginnen als Rookie-Jäger innerhalb der Liga, doch jede erfolgreiche Jagd bringt mehr Ansehen, gefährlichere Verträge und tödlichere Beute mit sich.
Eine abenteuerliche 5E-Kampagne voller Monsterjagden
Diese 5E-Kampagne bildet Der Rote Herbst Teil III und ist für Charaktere der Stufen 8 bis 11 konzipiert. Das Abenteuer kann als Fortsetzung der früheren Roten Herbst-Teile gespielt werden, funktioniert aber auch gut als eigenständige Kampagne über Elite-Monsterjäger, gefährliche Reisen und Aufträge in ganz Tharador.
Der Ton ist abenteuerlich, rau und groß angelegt: von heißen Wüsten bis zu eisigen Ebenen, von abgelegener Wildnis bis zu Regionen, in die sich nur die erfahrensten Jäger wagen. Für die Spieler dreht sich die Kampagne um Vorbereitung, Spurensuche, den Aufbau von Ruf und den Kampf gegen Feinde, die nicht einfach mit roher Gewalt zu besiegen sind.
Treten Sie der World Explorers’ & Hunters’ League bei
Im Mittelpunkt von Eine Wilde Jagd steht die World Explorers’ & Hunters’ League, eine Organisation, die die schwierigsten und gefährlichsten Aufträge annimmt. Sie verlangen hohe Preise, verlieren manchmal Jäger unterwegs, aber lassen niemals einen Vertrag unerledigt.
Für Dungeon Master bietet dies eine starke Struktur: Die Gruppe wächst innerhalb der Liga, nimmt immer riskantere Aufträge an und reist durch verschiedene Königreiche von Tharador. Jede Jagd kann sich wie ein eigener Mini-Arc anfühlen, während der Ruf und der Fortschritt der Charaktere die Kampagne zusammenhalten.
Neue Option: World Explorers’ & Hunters’ League Gilden-Talentbaum
Neben dem Hauptabenteuer enthält Eine Wilde Jagd einen neuen Gilden-Talentbaum für die World Explorers’ & Hunters’ League. Damit können sich Charaktere als erfahrene Jäger, Spurensucher und Überlebenskünstler entwickeln.
Dieser Talentbaum passt perfekt zu Gruppen, denen Fraktionsfortschritt wichtig ist. Während die Helden in der Liga aufsteigen, erhalten sie Zugang zu neuen Vorteilen, die in der Wildnis, während des Kampfes und bei der Jagd auf immer gefährlichere Monster helfen.
Inhalt des Sets
Diese 5E-Kampagne enthält eine 158-seitige Kampagnen-PDF für Charaktere der Stufen 8–11. Das Abenteuer ist für etwa 5 bis 8+ Spielsitzungen konzipiert, abhängig vom Spielstil, der Gruppengröße und dem Spielraum, den der Dungeon Master für Reisen, Vorbereitung, Rollenspiel und zusätzliche Jagdaufträge lässt.
Zusätzlich enthält die Kampagne extra Spielmaterial wie regionale Karten von Baldur, Belfrie, Brightstone, Dornat Al Karit, Nan Thalias und Sudd Tohst, Kartenmaterial von Tharador, 7 originale Battlemaps, 20 originale Statblocks, 21 magische Gegenstände und 3 vorgefertigte Charakterbögen mit Hintergrundgeschichten.
Bitte beachten Sie: Dieses Produkt bezieht sich auf den 5E-Kampagneninhalt. Miniaturen, Gelände, Würfel und physisches Zubehör sind nicht enthalten, sofern bei der Produktvariante nicht anders angegeben.
Wichtige Merkmale
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5E-Kampagne von DM Stash
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Dritter Teil der The Red Autumn-Saga
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Kann auch als eigenständige Monsterjagd-Kampagne gespielt werden
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Geeignet für Charaktere der Stufen 8–11
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Konzipiert für etwa 5 bis 8+ Spielsitzungen
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Lässt die Gruppe der World Explorers’ & Hunters’ League beitreten
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Themen: Monsterjagden, Ruf, Wildnis, Verträge, Reisen und gefährliche Beute
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Enthält eine 158-seitige 5E-Kampagnen-PDF
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Inklusive neuem World Explorers’ & Hunters’ League Gilden-Talentbaum
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Enthält regionale Karten mehrerer Königreiche in Tharador
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Inklusive Kartenmaterial des Kontinents Tharador
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Enthält 7 originale Battlemaps
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Inklusive 20 originaler Statblocks
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Inklusive 21 magischer Gegenstände als Funde, Belohnungen oder Käufe über Liga-Quartiermeister
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Inklusive 3 vorgefertigter Charakterbögen mit Hintergrundgeschichten
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Starke Wahl für Dungeon Master, die eine abenteuerliche Mid- bis High-Level-Kampagne rund um Elite-Monsterjäger leiten möchten
DM Stash – 5E Kampagne: Der Rote Herbst Teil III – Eine Wilde Jagd
In Eine Wilde Jagd neigt sich der Herbst dem Ende zu und der Winter naht, doch für die Jäger der World Explorers’ & Hunters’ League beginnt die wahre Gefahr erst. Überall in Tharador tauchen Monster auf, die zu tödlich, zu seltsam oder zu berüchtigt für gewöhnliche Söldner sind. Dörfer, Städte und Adlige zahlen Gold für diejenigen, die diese Bedrohungen aufspüren und eliminieren können.
Die Helden beginnen als Rookie-Jäger innerhalb der Liga, doch jede erfolgreiche Jagd bringt mehr Ansehen, gefährlichere Verträge und tödlichere Beute mit sich.
Eine abenteuerliche 5E-Kampagne voller Monsterjagden
Diese 5E-Kampagne bildet Der Rote Herbst Teil III und ist für Charaktere der Stufen 8 bis 11 konzipiert. Das Abenteuer kann als Fortsetzung der früheren Roten Herbst-Teile gespielt werden, funktioniert aber auch gut als eigenständige Kampagne über Elite-Monsterjäger, gefährliche Reisen und Aufträge in ganz Tharador.
Der Ton ist abenteuerlich, rau und groß angelegt: von heißen Wüsten bis zu eisigen Ebenen, von abgelegener Wildnis bis zu Regionen, in die sich nur die erfahrensten Jäger wagen. Für die Spieler dreht sich die Kampagne um Vorbereitung, Spurensuche, den Aufbau von Ruf und den Kampf gegen Feinde, die nicht einfach mit roher Gewalt zu besiegen sind.
Treten Sie der World Explorers’ & Hunters’ League bei
Im Mittelpunkt von Eine Wilde Jagd steht die World Explorers’ & Hunters’ League, eine Organisation, die die schwierigsten und gefährlichsten Aufträge annimmt. Sie verlangen hohe Preise, verlieren manchmal Jäger unterwegs, aber lassen niemals einen Vertrag unerledigt.
Für Dungeon Master bietet dies eine starke Struktur: Die Gruppe wächst innerhalb der Liga, nimmt immer riskantere Aufträge an und reist durch verschiedene Königreiche von Tharador. Jede Jagd kann sich wie ein eigener Mini-Arc anfühlen, während der Ruf und der Fortschritt der Charaktere die Kampagne zusammenhalten.
Neue Option: World Explorers’ & Hunters’ League Gilden-Talentbaum
Neben dem Hauptabenteuer enthält Eine Wilde Jagd einen neuen Gilden-Talentbaum für die World Explorers’ & Hunters’ League. Damit können sich Charaktere als erfahrene Jäger, Spurensucher und Überlebenskünstler entwickeln.
Dieser Talentbaum passt perfekt zu Gruppen, denen Fraktionsfortschritt wichtig ist. Während die Helden in der Liga aufsteigen, erhalten sie Zugang zu neuen Vorteilen, die in der Wildnis, während des Kampfes und bei der Jagd auf immer gefährlichere Monster helfen.
Inhalt des Sets
Diese 5E-Kampagne enthält eine 158-seitige Kampagnen-PDF für Charaktere der Stufen 8–11. Das Abenteuer ist für etwa 5 bis 8+ Spielsitzungen konzipiert, abhängig vom Spielstil, der Gruppengröße und dem Spielraum, den der Dungeon Master für Reisen, Vorbereitung, Rollenspiel und zusätzliche Jagdaufträge lässt.
Zusätzlich enthält die Kampagne extra Spielmaterial wie regionale Karten von Baldur, Belfrie, Brightstone, Dornat Al Karit, Nan Thalias und Sudd Tohst, Kartenmaterial von Tharador, 7 originale Battlemaps, 20 originale Statblocks, 21 magische Gegenstände und 3 vorgefertigte Charakterbögen mit Hintergrundgeschichten.
Bitte beachten Sie: Dieses Produkt bezieht sich auf den 5E-Kampagneninhalt. Miniaturen, Gelände, Würfel und physisches Zubehör sind nicht enthalten, sofern bei der Produktvariante nicht anders angegeben.
Wichtige Merkmale
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5E-Kampagne von DM Stash
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Dritter Teil der The Red Autumn-Saga
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Kann auch als eigenständige Monsterjagd-Kampagne gespielt werden
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Geeignet für Charaktere der Stufen 8–11
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Konzipiert für etwa 5 bis 8+ Spielsitzungen
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Lässt die Gruppe der World Explorers’ & Hunters’ League beitreten
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Themen: Monsterjagden, Ruf, Wildnis, Verträge, Reisen und gefährliche Beute
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Enthält eine 158-seitige 5E-Kampagnen-PDF
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Inklusive neuem World Explorers’ & Hunters’ League Gilden-Talentbaum
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Enthält regionale Karten mehrerer Königreiche in Tharador
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Inklusive Kartenmaterial des Kontinents Tharador
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Enthält 7 originale Battlemaps
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Inklusive 20 originaler Statblocks
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Inklusive 21 magischer Gegenstände als Funde, Belohnungen oder Käufe über Liga-Quartiermeister
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Inklusive 3 vorgefertigter Charakterbögen mit Hintergrundgeschichten
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Starke Wahl für Dungeon Master, die eine abenteuerliche Mid- bis High-Level-Kampagne rund um Elite-Monsterjäger leiten möchten
