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5E-Kampagne – Der Rote Herbst Teil II: Schatten über Nordheim

5E-Kampagne – Der Rote Herbst Teil II: Schatten über Nordheim

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DM Stash – 5E Kampagne: Der Rote Herbst Teil II – Schatten über Nordheim

In Schatten über Nordheim reisen die Helden in das geheimnisvolle Nordheim, ein altes und verschlossenes Gebiet im Königreich Mayreth. Fremde werden dort misstrauisch beäugt, die dichten Wälder verbergen uralte Geheimnisse, und die Bevölkerung hat sich von den Tharameni abgewandt, um ein neues Pantheon anzubeten.

Was als gefährliche Aufgabe beginnt, einen Feuer-Jotun zu töten, entwickelt sich schnell zu einem viel bedrohlicheren Abenteuer. Der Riese entfacht die Flammen eines lange schlafenden Vulkans, und wenn er Erfolg hat, könnte ein Großteil der Region zerstört und in eine Hungersnot gestürzt werden.

Ein mythisches 5E-Abenteuer in einem feindlichen Norden

Diese 5E-Kampagne bildet Der Rote Herbst Teil II und ist für Charaktere der Stufe 6 bis 7 konzipiert. Das Abenteuer schließt gut an Blutrote Maskerade an, kann aber auch als eigenständige Kampagne rund um nordische Mythologie, alte Götter, Riesen und ein Land, das sich gegen Eindringlinge wendet, verwendet werden.

Die Atmosphäre ist düster, rau und volksmythisch: neblige Wälder, feindselige Dörfer, vergessene Rituale, alte Götter und die ständige Bedrohung durch Feuer unter gefrorenem Boden. Für Spieler bedeutet dies ein Abenteuer, in dem Schwert und Zauber wichtig sind, aber Vorsicht, Recherche und Respekt vor lokalen Bräuchen genauso den Unterschied ausmachen können.

Nordheim lässt niemanden einfach gehen

Nordheim ist kein gewöhnliches Reiseziel. Die Region ist durchdrungen von Mythen, Misstrauen und Naturkräften, die älter sind als die meisten Königreiche. Die Helden müssen nicht nur den Feuer-Jotun aufspüren, sondern auch verstehen, warum das Land so feindselig auf Fremde reagiert und welche Geheimnisse hinter der neuen religiösen Bewegung stecken.

Für Dungeon Master bietet Schatten über Nordheim viel Raum für Atmosphäre und Spannung: kalte Wälder, isolierte Siedlungen, alte Heiligtümer, fanatische Anbeter und Begegnungen, in denen die Grenze zwischen Legende und Realität immer weiter verschwimmt.

Neue Spieleroption: Kriegshäuptling-Barbar

Neben dem Hauptabenteuer enthält diese Kampagne die neue Kriegshäuptling-Barbar-Unterklasse. Dieser Barbar ist das schlagende Herz der Kriegerschar: ein Krieger, der Verbündete inspiriert, Feinde einschüchtert und seine eigene Legende im heißesten Gefecht schreibt.

Die Unterklasse passt perfekt zum rauen, heroischen Charakter Nordheims, ist aber auch stark in anderen 5E-Kampagnen mit Clans, Kriegerbanden, Stammesführern oder Frontlinienanführern einsetzbar.

Inhalt des Sets

Diese 5E-Kampagne enthält ein 110 Seiten umfassendes Kampagnen-PDF für Charaktere der Stufe 6–7. Das Abenteuer ist für etwa 3 bis 6+ Spielsitzungen ausgelegt, abhängig vom Spielstil, der Gruppengröße und wie viel Raum der Dungeon Master für Recherche, Rollenspiel, Reisen und Nebenpfade lässt.

Zusätzlich enthält die Kampagne zusätzliches Spielmaterial wie eine A2-druckbare Karte des Königreichs Mayreth, 6 originale Battlemaps im A1-A2-Format, 16 originale Werteblöcke für das Gameplay der Stufen 6–7, 21 magische Gegenstände und 3 vorgefertigte Charakterbögen mit Hintergrundgeschichten.

Bitte beachten Sie: Dieses Produkt beinhaltet den 5E-Kampagneninhalt. Miniaturen, Gelände, Würfel und physisches Zubehör sind nicht enthalten, sofern bei der Produktvariante nicht anders angegeben.

Wichtige Merkmale

  • 5E-Kampagne von DM Stash

  • Zweiter Teil der Der Rote Herbst-Saga

  • Geeignet für Charaktere der Stufe 6–7

  • Ausgelegt für etwa 3 bis 6+ Spielsitzungen

  • Spielt in Nordheim, einer mythischen Region in Mayreth

  • Hauptaufgabe rund um die Tötung eines Feuer-Jotun

  • Themen: nordische Mythologie, alte Götter, Riesen, vulkanische Bedrohung, Misstrauen und verborgene Geheimnisse

  • Enthält ein 110 Seiten umfassendes 5E-Kampagnen-PDF

  • Inklusive neuer Kriegshäuptling-Barbar-Unterklasse

  • Inklusive A2-druckbarer Karte des Königreichs Mayreth

  • Enthält 6 originale Battlemaps im A1-A2-Format

  • Inklusive 16 originaler Werteblöcke für Begegnungen der Stufen 6–7

  • Inklusive 21 magischer Gegenstände als Funde oder Belohnungen

  • Inklusive 3 vorgefertigter Charakterbögen mit Hintergrundgeschichten

  • Starke Wahl für Dungeon Master, die eine raue, mythische und bedrohliche Kampagne in einem feindlichen Norden leiten möchten

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